


ROBOSAT
Misyonumuz,
Ulusal ve evrensel normlara saygı duyan, teknolojik, bilimsel ve akademik ilerlemeleri takip ederek, bilgi toplumu bireylerini yetiştiren, öğrencilerin kişisel ve akademik gelişimlerine çağdaş bir eğitim ortamı sunan bir eğitim kurumu ve kültür merkezi olmaktır.
Vizyonumuz :
-
Öğrencilerin öz disiplin ve kişisel yeteneklerini geliştirmelerine olanak sağlamak,
-
Eğitimin merkezine öğrenciyi yerleştirmek,
-
Öğrencilerin bireysel yeteneklerini sergileyebilecekleri bir ortam oluşturmak,
-
Toplumsal ve evrensel değerleri temel alarak çağdaş bir eğitim ortamı sağlamak,
-
Atatürk'ün ilkeleri ve inkılapları doğrultusunda, eğitim ve öğretimi çağdaş bir altyapıyla evrensel standartlarda yürütmek.
ADRES
Cumhuriyet mahallesi , Arkadaş Sokak , No 1/A (Siler Otel Arkası) Milas/Muğla
İLETİŞİM
Ali Ülgün
0554 441 05 17
Satranç ve Akıl Oyunları Öğretmeni
Cem Burak Kabaran
0554 811 68 61
Bilişim Teknolojileri ve Robotik Kodlama
Öğretmeni
Gülay Bilmez Gülbaş
0542 583 46 37
Bilişim Teknolojileri ve Robotik Kodlama
Öğretmeni
KURS İÇERİKLERİ

LEGO WEDO 2.0
Lego WeDo 2.0, çocuklar için tasarlanmış bir STEM (Fen, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) eğitim setidir. Bu set, Lego parçaları, motorlar, sensörler ve bir yazılım platformu içerir. Lego WeDo 2.0, çocukların yaratıcı düşünme, problem çözme ve temel programlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.

CODE ORG
Code.org, bilgisayar bilimleri eğitimi vermeyi amaçlayan kar amacı gütmeyen bir organizasyondur. 2013 yılında Hadi ve Ali Partovi kardeşler tarafından kurulmuştur. Code.org, özellikle K-12 düzeyindeki (ilkokuldan lise son sınıfa kadar) öğrencilere yönelik bilgisayar bilimi ve kodlama eğitimleri sunar.

3D MODELLEME
3D modelleme, dijital ortamda üç boyutlu nesneler ve yüzeyler oluşturma sürecidir. Bu süreçte bilgisayar yazılımları kullanılarak nesnelerin genişlik, yükseklik ve derinlik gibi boyutları tanımlanır. 3D modeller, film, oyun, mimari, mühendislik, tıp ve birçok diğer alanda kullanılır.

3D YAZICI İLE TASARIM EĞİTİMLERİ
3D yazıcı, dijital modelleri fiziksel nesnelere dönüştüren bir cihazdır. Bu cihaz, katman katman malzeme ekleyerek nesneleri oluşturur. 3D yazıcılar, çeşitli malzemeler kullanarak (örneğin, plastik, metal, reçine) farklı şekillerde ve boyutlarda nesneler üretebilirler.

OYUN YAZILIMI VE TASARIMI
Oyun yazılımı ve tasarımı, video oyunlarının yaratılması sürecinde yer alan çeşitli disiplinleri kapsar. Bu süreç, oyun konseptinin oluşturulmasından başlayarak, geliştirme, test etme ve son kullanıcıya sunulmasına kadar devam eder. Oyun yazılımı ve tasarımı, programlama, grafik tasarımı, ses tasarımı, hikaye anlatımı ve kullanıcı deneyimi gibi birçok alanı içerir.

KODLAMA EĞİTİMLERİ
Kodlama, bilgisayarların ve diğer dijital cihazların belirli görevleri gerçekleştirmesini sağlamak amacıyla yazılı komutlar oluşturma sürecidir. Kodlama, yazılım geliştirme sürecinin temelidir ve çeşitli programlama dilleri kullanılarak yapılır.

SATRANÇ
Satranç eğitimi, çocuklardan yetişkinlere kadar herkes için birçok bilişsel, duygusal ve sosyal fayda sağlar. Satranç oynamak sadece bir eğlence ve rekabet unsuru değil, aynı zamanda düşünme becerilerini geliştirmek için mükemmel bir araçtır.

AKIL OYUNLARI
Akıl oyunları, zihin gücünü ve bilişsel becerileri geliştiren oyunlardır. Bu oyunlar, genellikle problem çözme, mantık yürütme, hafıza, konsantrasyon ve yaratıcılık gibi zihinsel süreçleri kullanmayı gerektirir. Akıl oyunları, hem çocuklar hem de yetişkinler için faydalıdır.

STEM ETKİNLİKLERİ
STEM etkinlikleri, öğrencilerin Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik (STEM) alanlarındaki bilgi ve becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmış eğitim aktiviteleridir. Bu etkinlikler, öğrencilere pratik ve uygulamalı öğrenme fırsatları sunarak, onların problem çözme, yaratıcılık ve eleştirel düşünme becerilerini güçlendirir.
